其他兩位拍檔創立 Point Five 時,Tommy 才廿來歲,不以 CGI 作招徠,而是在某派人眼中看起來「老正」的動畫為創作媒介,Tommy 坦言當中的風險比想像要高。「一個長約一、兩小時的故事,其實背後需要花上很長時間計劃與製作,整個過程可以很累人。」
入行以來嘗試過不同形式的創作,但以長篇動畫的方式去說故事,卻是他一開始立定決心的事。「我覺得動畫是一個很特別的媒介,它能夠以獨特的方式去感動人。動畫與現實的距離,正好提供一個寬廣的空間去填滿想像,當中的曖昧與抽離,正好能表達一些現實難以說明的事。而不似電影受太多外來、人為因數限制,動畫容許慢慢雕琢的空間,對整體有較大的控制與把握。」
與許多動畫愛好者一樣,從動畫大師今敏到劇作家寺山修司,Tommy 一路走來受日本文化影響。但他卻坦言,在行業真正成形前,所謂的「香港動畫風格」都是言之過早的討論。「要形成風格,就先要擁有成熟的工業體制,這方面香港動畫仍在起步階段。」因為沒有前車可鑑,香港動畫師許多都是摸石過河。「出色、或有經驗的 2D animator,可能都會選擇到國外發展;行業中沒有所謂的『前輩』,後輩也只能慢慢摸索。」
畫與現實的距離,正好提供一個寬廣的空間去填滿想像。
Tommy Ng
《世外》的成功可以說是少見摸索成功的例子。「作品是從一部小說改編,因為片長問題,其實很多細節都未能加入,我們也正計劃延伸出更多篇作品。」當然,與許多創意行業一般,最大的挑戰往往不在落筆創作,而是如何在經濟上取得支持。「動畫在香港說不上是成熟行業,我們花得最大力氣的,是取得投資者的信心,無論是故事本身,還是我們取得的獎項、外界的認同等等,用盡方法去展示這項創作是值得支持的。」
獎項與媒體的肯定,無疑是行業前行的強心針。「在參賽過程中與不同動畫師交流,獲得獎項也當然給予我們更大信心。香港動畫師雖然年輕,但卻更具靈活度,更懂得走位;這也是我們獨特的個性與優勢。」
ABOUT THE ARTIST
本地動畫公司 Point Five 創辦人之一,創作範圍從廣告到電影不等,作品《世外》2019年獲得 DigiCon6 Asia「全場大賞」,是香港備受矚目的動畫師之一。
Editor
Karma Cheung