網絡的普及令生活變得便利,足不出戶已可以試盡各大品牌的新品。Farfetch 與 Gucci 等知名平台及品牌已推出「AR 試鞋功能」,即時機器能適應不同的鏡頭角度,追蹤足部位置,用戶更可以在 Gucci App 花費11.99美元取得 Gucci Virtual 25 虛擬鞋。購買後,可以在 Gucci App 和 VR 社群媒體 VR Chat 中使用,也可以在遊戲平台 Roblox 中試穿,隨後截圖或者錄製影片發佈在社群媒體上。
零售龍頭 Walmart 亦推出虛擬試衣服務「Be Your Own Model」及「Choose My Model」,前者是運用 AI 及 AR 讓消費者可以用自己的照片,在 App 輸入自己身高,就會產生自己的虛擬化身,直接在 Walmart App 虛擬試穿店內販售的27萬種商品;後者是 App 後端的 AI 會產生消費者身體的「拓撲圖」,模擬出衣服穿在消費者身上的逼真模樣。同樣,來自香港的 Style.me 致力於提供時尚產業數位化服務,主要分成:「數位時尚」,藉由打造虛擬時尚單品,協助品牌或造型師成為元宇宙的先驅;及「虛擬試衣間」的服務,內容與 Walmart 相近。
在網絡世界不用介意街上途人的眼光,可以盡情穿上誇張的服飾,展現自我。男士服飾在市場上一直偏向樸素和著重功能性,也許出於社會風氣或選擇不多的原因下,較難購買設計以裝飾性為主的服裝。在日常生活中購買衣服,會考慮季節、工作場合等而選擇實用性高的衣服,男士服飾較難展現個人風格,或者風格較單一。
隨著 Gen Z 花費更多時間在沉浸式社交空間中交友、創作和表達自己,數位時尚的需求及影響正在上升。在 Roblox 的 1,000 名美國 Gen Z 消費者的調查中,94%受訪者表示曾對自己的頭像進行個性化客製,當中超過一半 (53%) 表示他們已進行高比例的客製。部分 Gen Z 群體表示,他們可以通過打扮自己的虛擬形象,來表達自己的個性 (47%),並且自我感覺良好(43%),同時也讓他們無論是在數位虛擬世界還是現實世界,感覺與同齡人有更緊密的聯繫。
售賣數位時尚的電商平台 DressX 集結知名虛擬品牌和 3D 設計師的服飾,打造最亮眼的 Meta closet。Bershka 與 DressX 在上月推出節日聯乘的合作系列,以 Gen Z 為主要客群。下載 DressX App 後,打開手機鏡頭就能以 AR 方式在現實中馬上換裝。DressX 亦在兩個月前,為 Adidas Originals 的 「Virtual Gear」NFT 系列的其中兩款產品 「C2172」 及 「P.F.D」,加上AR 試穿功能,成為另類街頭時尚。
即使是男士定制服,都以西裝為主,款式的版形變化不大,只是提供更合身的剪裁。自我展現永遠是社交活動中最重要的一環,在社交媒體或元宇宙世界裏,虛擬時裝可以按你的心意設計出在日常生活沒法穿著外出,或現實沒法製造的衣服,不用受舒適度或耐用度的考量限制,提供個人化服務,盡情展現自己的風格和個性。
在巴洛克時期流行飾感非常重的華麗風格,大量緞帶、蕾絲、刺繡都會運用在男女服裝上。男裝的最大特點更是了蕾絲物料的大袖子,並非像現今社會被視為是女性化的設計。由 Harry Styles 帶起的中性風、Lil Nas X 打破「饒舌歌手就必須要剛陽」的既定印象,都證明男裝並非只有西裝、裇衫、牛仔外套或皮外套,穿著目的可以只為追求「美」。
實現生活的時裝由女裝主導,虛擬服裝出自元宇宙的概念,兩者的存在都極具未來感和龐克感,容易形成在網絡世界中獨有的男性美學元素。傳統的男裝高級時裝都是以實用的西裝為主,不像女裝高級時裝般以華麗或美觀為主。虛擬時裝可以是男性裝飾性衣服的發展路向之一,在虛擬時裝中能實現各種想法,著重裝飾性的服飾可以成為另類的男裝虛擬時尚。男裝市場亦會更多元,摒棄現實的框架,展現無限的個性化魅力。